EL ENCIERRO DE UNA IDEA QUE NO ME PERTENCE
PRIMER PROYECTO

PRIMER PROYECTO
Para contar esta idea voy a cruzar dos juegos:
. La pistolita que desarme que tiene luces y sonidos de disparos.
.Y la prueba de pulso del alambre y la arandelita (ver foto).
. La pistolita que desarme que tiene luces y sonidos de disparos.
.Y la prueba de pulso del alambre y la arandelita (ver foto).

El alambre va a tener como forma la palabra EXITO, y el participante/observador tendrá una arandela para completar el recorrido. Pero este se encontrará con que es imposible completar el recorrido sin tocar el alambre y activar las luces y los sonidos (lo que significa en el juego tradicional que perdió).
Así, al recorrer esta alambre/idea, tarde o temprano el observador/participante se da cuenta de su imperfección y que, en consecuencia, esto no conduce a ningun sitio. De esta forma queda encerrado en un laberinto y al querer salir de este se activan las luces y los disparos.
Así, al recorrer esta alambre/idea, tarde o temprano el observador/participante se da cuenta de su imperfección y que, en consecuencia, esto no conduce a ningun sitio. De esta forma queda encerrado en un laberinto y al querer salir de este se activan las luces y los disparos.
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